El proyecto ‘Videoactivo’ acaba de recibir el Primer Accesit de los reconocimientos que concede la Estrategia para la Nutrición, Actividad Física y Prevención de la Obesidad (NAOS), promovida desde el Ministerio de Sanidad y Consumo. Los videojuegos activos son una alternativa para promover el ejercicio físico y combatir la obesidad infantil, uno de los principales problemas de salud pública a nivel mundial debido a su alta prevalencia. Así lo demuestra el proyecto Videoactivo, dirigido por José Antonio Casajús, catedrático de la Universidad de Zaragoza e investigador del CIBER de Fisiopatología de la Obesidad y Nutrición (CIBEROBN). Casajús explica en Ágora cómo se ha llevado a cabo y cómo ha resultado el entrenamiento de niños y niñas con problemas de peso.
El proyecto ‘Videoactivo’ acaba de recibir el Primer Accesit de los reconocimientos que concede la Estrategia para la Nutrición, Actividad Física y Prevención de la Obesidad (NAOS), promovida desde el Ministerio de Sanidad y Consumo. Los videojuegos activos son una alternativa para promover el ejercicio físico y combatir la obesidad infantil, uno de los principales problemas de salud pública a nivel mundial debido a su alta prevalencia. Así lo demuestra el proyecto Videoactivo, dirigido por José Antonio Casajús, catedrático de la Universidad de Zaragoza e investigador del CIBER de Fisiopatología de la Obesidad y Nutrición (CIBEROBN). Casajús explica en Ágora cómo se ha llevado a cabo y cómo ha resultado el entrenamiento de niños y niñas con problemas de peso.